What they learn
무엇을 배우나요
한 단계에서 아이는 이런 힘을 손으로 익혀요.
게임 만들기
스크래치로 점수·레벨·승패가 있는 진짜 게임을 설계해요.
손에 잡히는 코드 (micro:bit)
내 보드에 코드를 올려 컨트롤러·발명품으로 만들어요.
센서와 신호
빛·움직임·온도를 감지하고, 보드끼리 무선으로 통신해요.
첫 머신러닝
Teachable Machine으로 ‘내 데이터로 AI를 훈련’하는 걸 경험해요.
The Curriculum
8학기, 한 걸음씩 깊어집니다
각 학기는 하나의 완성된 프로젝트로 끝나고, 끝에는 만든 것을 직접 영어로 보여 주는 시간을 가져요.
MK-1
Game Studio I
나만의 게임 스튜디오 1
움직이는 게임 세계 만들기
MK-2
Game Studio II
레벨업
점수·승패가 있는 게임
MK-3
Controllers
내 손안의 게임 컨트롤러
마이크로비트로 컨트롤러 만들기
MK-4
Arcade Showcase
우리들의 오락실 프로젝트
오락실 쇼케이스
MK-5
Pocket Inventions
주머니 속 발명소
들고 다니는 발명품
MK-6
Sensors & Signals
센서 탐정단
센서로 세상을 감지
MK-7
Code, Stories & Music
코드로 만드는 뮤직 스토리
코드로 음악·이야기
MK-8
Smart Village
우리 동네 스마트 마을
연결된 시스템 캡스톤
English at this stage
이 단계의 영어
영어 사용이 본격적으로 늘어납니다. 짝과 문제를 풀 때 한국어를 써도, 결과는 영어로 발표해요. 자기가 만든 것을 영어로 설명하는 첫 경험을 합니다 — 정해진 표현 틀의 도움을 받으며 시작해요.
How we handle AI
AI는 이렇게 다룹니다
AI에게 코드를 대신 짜게 하지 않습니다. 대신 ‘내 데이터로 모델을 훈련’하는 경험을 통해 AI가 어떻게 배우고 틀리는지 직접 봐요. "카메라가 방을 본다 — 무엇을 찍어도 될까?" 같은 개인정보·디지털 시민의식도 함께 시작합니다.
What they walk away with
결과물
자기 마이크로비트로 만든 발명품, 플레이 가능한 게임, 학기말 쇼케이스 발표.
수업 정보
대상
9–10세
초등 3–4학년
정원
최대 4명
소수정예 담임
수업
주 1회 · 2시간
영어 몰입
준비물
키트 제공
교실에 모두 구비
