모집중2026년 9월 정규반 모집 · 유치 6·7세–초6 · 네 반 모두 첫 코스 — 한 반 6명자세히 →
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STEP 02·9–10세 · 초등 3–4학년

MAKER

메이커

“사람들이 쓰는 게임과 장치를 만들어요”

코딩, 센서, 시스템, 말하는 프로그램까지 여섯 달짜리 코스 네 개로 이어져요. 블록 코딩으로 게임을 만들고 아이가 만든 조종기로 그 게임을 움직여요. 오류를 읽고 고치는 일이 이 수업의 본론이고요. 노트북과 장비는 교실에 준비되어 있어요.

9–10세 · 초3–4영어로 설명하기 시작블록 코딩 · micro:bit첫 코스는 경험 없이 시작
MAKER 단계 작품 일러스트
What they learn

무엇을 배우나요

한 단계에서 아이는 이런 힘을 손으로 익혀요.

게임 만들기

블록 코딩으로 캐릭터를 움직이고 점수를 세요. 여러 개를 동시에 움직이기도 하고요.

손에 잡히는 코드

아이가 만든 조종기가 화면 속 프로그램을 움직여요. 기울이고 누르고 닿으면 프로그램이 알아차려요.

내가 설계한 시스템

직접 이름 붙인 블록으로 프로그램을 다시 써요. 여러 부분이 신호를 주고받고 그 전체를 아이가 설계하고요.

고치는 힘

오류를 읽고 문제를 반으로 줄여요. 한 번에 한 가지만 바꾸고 바꾼 것을 적고요.

The Curriculum

네 개의 코스, 한 걸음씩 깊어집니다

한 코스는 여섯 달 — 코스마다 하나의 완성된 작품으로 끝나고, 마지막엔 만든 것을 가족 앞에서 영어로 소개하는 발표회를 엽니다. 첫 코스는 경험이 없어도 시작할 수 있어요.

MKR-COD
Code
코딩

블록 코딩으로 프로그램을 만들어요. 캐릭터 하나에서 점수와 여러 개의 움직임까지 나아가요.

MKR-SEN
Sensors
센서

아이가 만든 조종기가 화면 속 프로그램을 움직여요. 코드와 손이 만나는 코스예요.

MKR-SYS
Systems
시스템

직접 이름 붙인 블록으로 프로그램을 다시 짜요. 부분들이 서로 신호를 주고받아요.

MKR-TLK
Speech
말하는 프로그램

아이가 쓴 영어 문장을 컴퓨터가 말해요. 못 알아들으면 문장을 고치고요.

English at this stage

이 단계의 영어

몰입이 깊어지는 단계예요. 게임을 설계하고 조종기를 만드는 모든 과정이 영어로 흘러가고 아이는 자기가 만든 것을 영어 문장으로 설명하기 시작해요. 만들면서 쓰는 영어라 교재 속 영어보다 훨씬 빨리 ‘내 말’이 돼요.

How we handle AI

AI는 이렇게 다룹니다

MAKER에서는 아이가 AI를 쓰지 않습니다. 코드는 아이가 씁니다. 마지막 코스에서 선생님이 한 번, ‘내가 쓴 규칙’과 ‘예시를 보고 하는 기계의 추측’이 어떻게 다른지 보여 줄 뿐입니다. 아이 계정도, 클라우드 서비스도, 아이가 올리는 데이터도 없습니다. "카메라가 방을 본다 — 무엇을 찍어도 될까?" 같은 개인정보와 디지털 시민의식도 이때 함께 시작합니다.

What they walk away with

결과물

코스마다 한 단계씩 자라는 게임 하나와 아이가 직접 만든 조종기가 남아요. 컬러로 인쇄한 코드와 실행 영상도 함께 가고요. 코스 끝에는 다른 사람이 그 프로그램을 직접 써 보는 발표회를 열어요.

수업 정보

대상
9–10세
초등 3–4학년
정원
최대 6명
소수정예 담임
수업
주 1회 · 120분
100% 영어 몰입
준비물
키트 제공
교실에 모두 구비
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우리 아이, MAKER에서 시작할까요?

학년·성향만 알려주시면 MAKER가 맞는지, 어디서 시작하면 좋을지 Adriana 선생님이 직접 안내해 드려요.

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